home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / Imagemaster d4.adf / apa.lzh / morph_tut5 < prev    next >
Text File  |  1993-08-30  |  6KB  |  122 lines

  1. \ApAssist
  2. \: - This is the Quick Help for the special effects warp morph panel -
  3. \: ---------------------------------------------------------------------
  4. \:   Written by David E. Patterson
  5. \: ---------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. \font topaz.font 8
  8. \tc 1
  9. \wr
  10. \lj
  11. \dd "imh_descriptor"
  12.  
  13. \node "morph_wmm"
  14. \title "More on Morphing - Warp Motion Morphing"
  15. \next "morph_tut6/morph_comp"
  16. \prev "morph_tut4/morph_mwtools"
  17. \{ \ra \image "Clips/Bullet2.pic" l 35 \cap
  18. \{ \ts bu Motion Control - General\} \} \flushimage
  19.  
  20. To perform a motion warp morph, \{ \ts b Imagemaster R/t \} requires that
  21. you...\{ \nw
  22.     
  23.     (1) completely specify the single stream of images which are to be
  24.         contained in that warp morph...
  25.             
  26.     (2) set up the points for two (or more) key frames, and optionally...
  27.         
  28.     (3) specify the transparency, arc vectors, and velocity controls.
  29.         \{ \ts b Imagemaster R/t \} will then able to generate a full-motion
  30.         morph for you in an automated fashion.\}
  31.     
  32.  
  33. When you begin, there are two options;\{ \nw
  34.     
  35.     (a) load a project file, created from a previous session with the
  36.         motion morph operations, or...
  37.             
  38.     (b) select the \{ \ts i \tc 10 motion morph \} button in the \{ \ts i \tc
  39.         10 motion control \} panel inside the morph tools area to start a new
  40.         project.\} 
  41.  
  42. If this is a new project, specify the number of frames in the project; then
  43. choose the From frames, and the To frames using the buttons provided for that
  44. purpose. 
  45.     
  46. Once you've done this, press \{ \ts i \tc 10  Done \} in the motion control
  47. panel.  Now, you'll be setting up the control points for the start frames.
  48. When you have these points set up to your satisfaction, return to the motion
  49. control panel select \{ \ts i \tc 10 End Frame\} , saving your new points
  50. when prompted to do so.  This will load the final images.  Now, return to the
  51. main morph controls by pressing \{ \tc 10 \ts i Done\} . Select \{ \ts i \tc
  52. 10 Move Points \} - this is very important!  
  53.     
  54. Now, this may be enough to completely run your motion morph, if the images
  55. are moving in a very straight line. If not, you'll also need to set up one or
  56. more intermediate frames to account for non-linear motion. If you need to do
  57. one or more frames, do so now. 
  58.  
  59. When you are satisified, save the project from the motion control panel.
  60.  
  61. \{ \ra \image "Clips/Bullet2.pic" l 0 \cap
  62. \{ \ts bu How motion morphs work:\} \} \flushimage
  63.  
  64. Motion morphs are controlled by a special project file. This file contains
  65. the names of all the images that are involved in the morph; as well as the
  66. names of any sets of points that are defined (by you) for any of the frames.
  67. The minimum information in one of these files would be the names of all the
  68. frames, and the point file names for the starting and ending frames.
  69.  
  70. Using this information, \{ \ts b Imagemaster R/t \} can determine the likely
  71. positions for all frames for which you did \{ \ts b NOT \} specify the
  72. control points in an exact manner. Note that the guesses which \{ \ts b
  73. Imagemaster R/t \} makes for this are based upon the assumption that the
  74. motion is linear - that is, the morphing objects are moving in straight lines
  75. between the two nearest specified frames.  You always need to determine if
  76. this is so; after a few tries, you should be able to tell quite easily if it
  77. is, or not.  
  78.     
  79. One thing to be aware of is you need to be careful about changing any point
  80. file that is involved in a motion morph outside of the motion control panel;
  81. that can get things quite out of sync, and cause you problems later.
  82.     
  83. \{ \ra \image "Clips/Bullet2.pic" l 0 \cap
  84. \{ \ts bu Motion Control - Details\} \} \flushimage
  85.  
  86. In order to work with a motion morph, you must switch on the \{ \ts i \tc 10
  87. Motion Morph \} button. Until you do, all the motion morph tools will be
  88. ghosted (unselectable). 
  89.     
  90. Once on, the first thing to do is to tell \{ \ts i Imagemaster R/t \} how
  91. many frames you are going to be working with by entering a value in the
  92. "frames" text entry field. Then, select the set of "from" frames, and the set
  93. of "to" frames. This is done by using the \{ \ts i \tc 10 From Frames \} and
  94. \{ \ts i \tc 10 To Frames buttons\} . 
  95.     
  96. Now, you'll need to begin working with the start of frame. So click on the \{
  97. \ts i \tc 10 Go To Start \} button. This will automatically set you to frame
  98. 1 and load the starting image. Exit the motion control panel, and set up the
  99. control information just as you would for a non-moving warp morph. Then, when
  100. the first frame has been prepared, re-enter the motion morph panel and click
  101. on the \{ \ts i \tc 10 Go To Finish \} button. This will automatically set
  102. you to the last frame in your sequence, and it will ask you to save the
  103. points for frame 1. You need to save the points, as they will be used later.
  104. Now, set up the points for the end frame. 
  105.     
  106. This is all you have to do for the most basic type of motion morph. All the
  107. intermediate frames will have sets of points that are created from the two
  108. sets you have currrently defined. The process of creating the intermediate
  109. points is called \{ \ts i tweening\} . 
  110.     
  111. If the motion morph is not controlled accurately enough, then you'll want to
  112. go into a frame near the middle of your series and specifically place the
  113. points for that frame as well.  \{ \ts b Imagemaster \}  can now tween the
  114. frames from the start to the middle and then the middle to the end, which
  115. will be considerably more accurate. 
  116.     
  117. You simply continue this process until the resulting morph is controlled well
  118. enough to suit you. You can have motion morphs with anything from just the
  119. start and end frames defined, to every frame define - it's up to you.
  120.  
  121. \endnode
  122.